Virtuell virkelighet er et av moteordene som har utviklet seg fra å ha relevans for science fiction-området til å representere en av de viktigste trendene de siste årene. Ved siden av utvidet virkelighet står virtuell virkelighet i forkant av en ny æra av teknologi som tilbyr nye, unike og engasjerende måter å omfavne spill og underholdning generelt.
Nyere forskning har vist at enkeltpersoner som liker gambling på nett har vært en betydelig drivkraft bak utviklingen av virtuelle virkelighetsspill, en industri som nå skal vokse med 800 % innen 2021. Rent tallmessig er beløpet plassert på VR-spill alene er planlagt å øke fra 47,2 millioner pund i dag til hele 423 millioner pund innen 2021.
For å forstå denne veksten mer, la oss utforske tre av nøkkelfaktorene bak denne utvidelsen, faktorer som både bidro til å øke den første interessen for teknologien, og relatert teknologi bak live kasinospill (enkelt sagt, webcasts av virkelige dealere som deler ut kort eller spinnende hjul ), som fortsetter å aggressivt presse industrien fremover gjennom bruk på populære spill som rulett.
Raskere Internett-tilkoblinger hjemme og på farten
Da internett først ble en essensiell hverdag, var hastighetene som tidlige bredbåndsleverandører kunne tilby bare 700 kbit/s raskere enn det smertefullt langsomme oppringte internett som det erstattet. Faktisk, tilbake i 1994, da Microgaming ga ut det første ekte nettcasinoet, var det ingen som kunne ha forutsett hvor mye industrien ville utvikle seg – i 2017 har vi luksusen av live dealer kasinospill og virtuell virkelighet kasinospill.
Utviklingen av raskere internettforbindelser gjorde det imidlertid mulig for disse spillene å bli forestilt i livet. De fleste husholdninger har nå tilgang til superraskt bredbånd og også tilgang til mobile spillenheter som opererer ved hjelp av 3G- eller 4G-teknologi for å koble til internett, så det er ingen hindring for å spille mer spennende kasinospill hjemme takket være å kunne stole på livestreaming, og også på farten.
Faktisk har sjansen til å oppleve mobilspill, inkludert live kasinospill, mens du er på farten sett at mobilgambling vokser med 10 % årlig, ettersom et bredere publikum ser etter nye aktiviteter å engasjere seg i mens de er ute og omfavner nye måter å gamble på. Denne veksten vil sannsynligvis se at mobilspill blir 40 % av det totale markedet for online gambling i løpet av de neste tre årene, ifølge Juniper-studien.
Livestreaming gjør virkeligheten mulig
Så vi kan se at raskere internettforbindelser gjør det enklere å nyte et bredere utvalg av spill, men fremveksten av forbedret strømmeteknologi har også hatt en innvirkning.
Mediestrømming tok noen foreløpige skritt i løpet av 1990-tallet, med enkeltstående videostrømmingshendelser som skjedde fra tid til annen, men strømming brøt virkelig inn i mainstream-bevissthet i 2005 da YouTube ble grunnlagt, selv om denne strømmen ikke var direkte i begynnelsen. Det kan virke latterlig å tenke på at YouTube bare er 12 år gammel, men det var slik den sofistikerte strømmeteknologien virkelig tok av.
Siden den gang har spillselskaper som Bell Fruit Casino og Netbet vært engasjert i et kappløp om å bruke strømmeteknologi for å bringe kasinospill som rulett til live i live casino-sammenhenger, der virkelige forhandlere samhandler med spillere som spiller på mobilen eller datamaskinen. enheter. Fremtiden vil sannsynligvis se dette videreført til virtual reality-kontekster, der streamet live-video vil tillate spillere å samhandle i et enda mer oppslukende miljø.
Det er liten tvil om at de tidlige brukerne av live kasinospill har vært de mest vellykkede med å høste fruktene og presser seg frem for å forhåpentligvis høste fruktene av VR-spilling. Et eksempel er 32Reds utvalg av rulettspill, som en dag kan spilles av spillere som bruker enheter som et Oculus Rift DK 2-headset med Leap Motion 3D-kontroller. Denne kombinasjonen vil legge til en ny dimensjon av virkeligheten til spilling ved ruletthjulet, og plassere spillerne bokstavelig talt i sentrum av handlingen.
32Red tilbyr allerede en variant av rulett kalt Immersive Roulette, som har som mål å la spillere føle hvert sprett av ballen, noe som gjør dem til en god passform for å bevege seg fremover til nye VR-spillmuligheter. Å legge ballsprett-effekten til et live roulette-tilbud som allerede drar nytte av toppmoderne teknologi som høyhastighetsforbindelser og RFID-kasinosjetonger sammen med muligheten til å samhandle med ekte live-dealere, bringer virtuell virkelighet ett skritt nærmere kasinoindustrien.
Yngre publikum elsker virkeligheten
Du kan anta at millennials bare er interessert i å spille på Xbox One eller rote på smarttelefonen, men studien fra Juniper fant at yngre spillere føler seg mer motiverte og med en mer følelsesmessig forbindelse når en aktivitet presenteres i en mer engasjerende format.
Bærbar teknologi som Fitbit, som bidrar til å gjøre trening mindre jobb og mer engasjerende prosess hver dag, er et godt eksempel på dette, det samme er bruken av hodesett som brukes med Xbox-spill som Call of Duty for å snakke med andre mennesker i lagspillmodus.
Det er ingen overraskelse at en lignende trend gjelder for spill. Å gjøre et rulettspill om til et roulette-spill viser at selv tradisjonelle spill kan bringes inn i den moderne verden, presentert på en måte som er egnet for yngre spillere som ønsker å bli fullstendig fordypet i nye miljøer.
Ettersom internettforbindelser fortsetter å forbedres og livestreaming blir stadig mer avansert, og med yngre spillere som krever stadig flere elementer av virkeligheten som skal injiseres i hverdagen deres, uansett hvilken aktivitet de fokuserer på, er det ingen overraskelse at virtuell virkelighet forventes å boome på en så betydelig måte i løpet av de neste fire årene.